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[其他发布] 幻兽帕鲁MOD 游戏玩法调整,可以修改稀有伙伴的生成率、每次活动的耐力消耗、生命恢复、饥饿、默认重量、默认技术、重生时间

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发表于 2024-1-25 12:49:54 | 显示全部楼层 |阅读模式



安装
下载模组。
将模组安装在 \Palword\Pal\Binaries\Win64\Mods 中


game tweaks-14-1-0-0-4-1706037283.zip (4.13 KB, 下载次数: 3)

通过一系列调整来定制您的体验!可以修改稀有伙伴的生成率、每次活动的耐力消耗、生命恢复、饥饿、默认重量、默认技术、重生时间、每次升级的统计数据等等!
一旦你安装了mod,用记事本或任何编辑器打开main.lua,你用它来找到一堆这样的选项,要修改设置,你需要做的仅仅是改变它们的值并保存文件。

播放器设置
-- 超负荷时的速度降低百分比
OverWeightSpeedZero_AddPercent = 50.0 -- 默认值 50.0。未经测试。

-- 每秒
自动生命值再生百分比 AutoHPRegene_Percent_perSecond = 0.3 -- 默认值 0.3。未经测试。

-- 休眠
时每秒自动 HP 再生百分比 AutoHPRegene_Percent_perSecond_Sleeping = 1.0 -- 默认值 1.0。未经测试。


-- 饥饿时每秒生命值减少百分比
Starvation_DecreaseHP_Percent_perSecond = 3.0 -- 默认值 3.0。未经测试。

-- 怪物每秒胃部减少
StomachDecreace_perSecond_Monster = 0.025 -- 默认值 0.025。未经测试。

-- 玩家
每秒胃部减少 StomachDecreace_perSecond_Player = 0.05 -- 默认值 0.05。未经测试。

-- 自动修复
的胃部减少 StomachDecreace_AutoHealing = 2.0 -- 默认值 2.0。未经测试。

-- 工作活动的
胃部减少 StomachDecreace_WorkingRate = 2.0 -- 默认值 2.0。未经测试。

-- 饥饿时的初始胃值
HungerStart_StomachValue = 30 -- 默认值 30。未经测试。

-- 重生
后的生命值百分比 PlayerHPRateFromRespawn = 0.5 -- 默认为 0.5。看起来像百分比,所以应该上升到 1.0 (100)

-- 重生
后饥饿表的百分比 PlayerStomachRateFromRespawn = 0.8 -- 默认 0.8。看起来像百分比,所以应该上升到 1.0 (100)

-- 每秒
耐力恢复百分比 StaminaRecover_PercentPerSecond = 20.0 -- 默认值 20.0。未经测试。

-- 触发低健康效果
的生命值百分比 lowHealthEffectParcent = 50 -- 默认值 50。未经测试。

-- 等待重生
时间 BlockRespawnTime = 5.0 -- 默认值 5.0。您可以设置的最低值是 0.1,这本质上是即时重生。

-- 默认起始库存重量
DefaultMaxInventoryWeight = 300.0 -- 默认值 300.0。

-- 默认起始技术点
DefaultTechnologyPoint = 0 -- 默认值 0。

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--科技点数设置
--每个塔首领获得的科技点数?
bossTechnologyPointPerTowerBoss = 5

-- 每个普通 Boss 获得的技术点数?
bossTechnologyPointPerNormalBoss = 1

-- 每个快速旅行点获得的技术点数?

TechnologyPoint_UnlockFastTravel = 1

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-- 玩家等级设置
-- 每个等级
获得的状态点数 StatusPointPerLevel = 1 -- 默认值 1
未经测试。

-- 每个状态点
的额外最大生命值 AddMaxHPPerStatusPoint = 100.0 -- 默认值 100.0。未经测试。


-- 额外的最大值mum 每个状态点
的耐力 AddMaxSPPerStatusPoint = 10.0 -- 默认值 10.0。未经测试。

-- 每个状态点
的额外功率 AddPowerPerStatusPoint = 2.0 -- 默认值 2.0。未经测试。

-- 每个状态点
的额外最大库存重量 AddMaxInventoryWeightPerStatusPoint = 50.0 -- 默认值 50.0。未经测试。

-- 每个状态点
的额外捕获级别 AddCaptureLevelPerStatusPoint = 0.5 -- 默认值 0.5。未经测试。

-- 每个状态点
的额外工作速度 AddWorkSpeedPerStatusPoint = 50.0 -- 默认值 50.0。未经测试。

-- 每个HP等级
的额外最大HP--AddMaxHPPerHPRank = 0.03 -- 默认值0.03。未经测试。

-- 每个攻击等级
的额外攻击力 --AddAttackPerAttackRank = 0.03 -- 默认值 0.03。未经测试。

-- 每个防御等级
的额外防御 -- AddDefencePerDefenceRank = 0.03 -- 默认值 0.03。未经测试。

-- 每个工作速度等级
的额外工作速度 -- AddWorkSpeedPerWorkSpeedRank = 0.03 -- 默认值 0.03。未经测试。

-- 每个级别
获得的额外技术点数 technologyPointPerLevel = 6 -- 默认值 6。未经测试。

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-- 运动设置
-- 最大步行速度
MaxWalkSpeed = 350.0 -- 默认值 350.0。未经测试。

-- 最大冲刺速度
SprintMaxSpeed = 500.0 -- 默认值 500.0。未经测试。

-- 最大爬升速度
爬升MaxSpeed = 100.0 -- 默认值 100.0。未经测试。


-- 最大游泳速度
MaxSwimSpeed = 250.0 -- 默认值 250.0。未经测试。

-- 最大冲刺游泳速度
DashSwimMaxSpeed = 500.0 -- 默认值 500.0。未经测试。

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-- 耐力设置

-- 运动


的攀爬耐力消耗 ClimbingStamina_Move = 10.0 -- 默认值 10.0。未经测试。






-- 跳跃


时的爬坡耐力消耗 ClimbingStamina_Jump = 10.0 -- 默认值 10.0。未经测试。






-- 骑行的耐力率 Waza


RideWazaStaminaRate = 0.3 -- 默认值 0.3。未经测试。






-- 悬停模式下


飞行的耐力消耗 FlyHover_SP = 0.1 -- 默认值 0.1。未经测试。






-- 水平飞行的耐力


FlyHorizon_SP = 2.5 -- 默认值 2.5。未经测试。






-- 水平飞行


冲刺的耐力 FlyHorizon_Dash_SP = 10.0 -- 默认值 10.0。未经测试。






-- 垂直飞行的耐力


FlyVertical_SP = 5.0 -- 默认值 5.0。未经测试。






-- 跳跃


耐力 JumpSP = 10 -- 默认值10.






-- 近战攻击


的耐力 MeleeAttackSP = 5 -- 默认值 5.






-- 冲刺


耐力 SprintSP = 7.0 -- 默认值 7.0。






-- 滑翔的耐力 滑


翔机SP = 15.0 -- 默认值 15.0。未经测试。






-- 闲置游泳


的耐力 Swimming_SP_Idle = 1.5 -- 默认值 1.5。未经测试。






-- 常规游泳


的耐力 Swimming_SP_Swim = 1.5 -- 默认值 1.5。未经测试。






-- 游泳


时冲刺的耐力 Swimming_SP_DashSwim = 3.0 -- 默认值 3.0。未经测试。










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--大本营设置






--大本营的最大区域范围被认为是大本营?


BaseCampAreaRange = 3500.0 -- 默认值 3500.0。未经测试。






-- 朋友可以找到工作的最大范围?


BaseCampPalFindWorkRange = 400.0 -- 默认值 400.0。未经测试。






-- 寻找可行树叶的最大范围?


BaseCampFoliageWorkableRange = 200.0 -- 默认值 200.0。未经测试。






-- ???????????????????????


WorkAmountBySecForPlayer = 100.0 -- 默认值 100.0。未经测试。






-- 朋友盒的最大范围?


palboxAreaRange = 1500.0 -- 默认值 1500.0。未经测试。






-- ??????????????????????


BaseCampAreaRangeStorage = 5000.0 -- 默认值 5000.0。未经测试。






-- 营地宝箱中的最大插槽?


ChestSlotNum = 100 -- 默认值 100。未经测试。






-- 工人的最大资源堆栈?


WorkerCollectResourceStackMaxNum = 10 -- 默认值 10。未经测试。






-- 作物生长


速率 FarmCropGrowupSpeedBySec = 1.0 -- 默认值 1.0。未经测试。






-- 基于浇水状态的作物生长乘数?


FarmCropIncreaseRateByWaterFillRate = 3.0 -- 默认值 3.0。未经测试。






-- 营地入侵的概率?


InvadeProbability = 0.8 -- 默认值 0.8。未经测试。






-- NPC访问的概率?


VisitorNPCProbability = 0.5 -- 默认值 0.5。未经测试。










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-- 时间设置






-- 游戏分钟数中的 1 分钟


是多少 PalWorldMinutes_RealOneMinute = 45 -- 默认值 45。未经测试。










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-- 世界地图设置






-- 探索


worldmapUIMaskClearSize = 36.0 时要从地图中移除的“战争迷雾”量 -- 默认值 36.0。






-- 您可以放置的最大地图标记数量。


worldmapUIMaxMarker = 99 -- 默认值 99。










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-- Pal settings






-- 稀有 pal 出现的


概率 RarePal_AppearanceProbability = 0.1 -- 默认 0.1。未经测试。






-- 生成的稀有伙伴的等级乘数?


RarePal_LevelMultiply = 1.5 -- 默认值 0.1。未经测试。






-- 应该是你在复活朋友之前需要等待的时间。


PalBoxReviveTime = 10.0 -- 默认值 10.0。未经测试。










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-- 未分类






-- 朋友或玩家在地面骑行时胃部下降率?


StomachDecreaceRate_GroundRide_Sprint = 2.0 -- 默认值 2.0。未经测试。






-- 朋友或玩家在水上骑行时胃部下降率?


StomachDecreaceRate_WaterRide = 3.0 -- 默认值 3.0。未经测试。






-- 朋友或球员在水上冲刺骑行时胃部下降率?


StomachDecreaceRate_WaterRide_Sprint = 5.0 -- 默认值 5.0。未经测试。






-- 水飞时朋友或玩家的胃下降率?


StomachDecreaceRate_FlyRide = 3.0 -- 默认值 3.0。未经测试。






-- 水冲刺飞行时朋友或玩家胃部下降率?


StomachDecreaceRate_FlyRide_Sprint = 5.0 -- 默认值 5.0。未经测试。






-- 敌方阵营重生


的冷却时间 EnemyCampRespawnCoolTime = 120.0 -- 默认值 120.0。未经测试。






-- 朋友或玩家的理智会因饥饿而降低?


DecreaseSanity_Hunger = 0.1 -- 默认值 0.1。未经测试。






-- 好友或玩家的理智会因饥饿而降低?


DecreaseSanity_Starvation = 0.3 -- 默认值 0.3。未经测试。






-- 构建


BuildExp 的经验增益 = 3 -- 默认值 3。未经测试。






-- 制作


CraftExp 的经验值增益 = 2 -- 默认值 2。未经测试。






--????????????????????????????


-- WorkerCapacityNumDefault = 30 --默认值 30。未测试






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