FPS游戏逆向工程辅助实战教程 透视-绘制-自瞄
如果您对FPS游戏的逆向工程感兴趣,特别是在Unity引擎下的各种技术应用,那么您来对地方了。我们将在此分享一系列实战教程,涉及透视、绘制、及自瞄等功能的实现。无论是《森林之子》、《后室》、《逃离塔科夫》、《BattleBit》还是《Rust》,本教程将帮助您几乎通杀所有Unity引擎游戏。
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课程内容
本课程采用全面实战的方式,所有章节均以写代码实现相关功能为主,无任何纯理论环节。具体分为以下三章:
第一章:Il2Cpp逆向(实战)
Unity基础结构详解
D3D11内部绘制
通过Unity API遍历游戏对象
绘制玩家骨骼、血量、朝向、名称及其他信息
实现自瞄功能(包括内存自瞄、平滑自瞄和静默自瞄)
第二章:塔科夫 Mono逆向(实战)
动态生成SDK
挂钩引擎绘制点
分析和绘制玩家及物品信息
实现自瞄功能及物品信息本地化
第三章:Rust Il2Cpp逆向(实战)
为Rust生成SDK
使用引擎函数绘制物品和玩家信息
实现自瞄功能,包括静默自瞄与预判自瞄
注意事项
本课程适合有一定编程基础的开发者,希望通过实战掌握FPS游戏的逆向工程技术。通过学习本课程,您将能掌握在Unity引擎下进行逆向工程辅助的必要技能,并能够在多个FPS游戏中应用这些技术。
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